e-machination

jeux vidéos

 

ROMAN - Dès 12 ans

de Arthur TENOR

Éditions Seuil – 14,50€

 

Jérôme Latour est un accro aux jeux vidéo.

Quand il découvre « Héros.com », toutes ses économies passent à s’équiper !

Le jour J, le voilà devenu « soldat Goldman » un GI parmi d’autres prêt à débarquer sur la plage d’Omaha Beach !

Un allemand face à lui, un duel… Lequel des deux va tirer le premier ?

 

Le lendemain, sa mère découvre son corps sans vie, grotesquement costumé, au milieu d’un équipement 3D super sophistiqué…

Comment Jérôme est-il mort ?

 

Dans la vraie vie, Lucile est une jeune prof de français un peu coincée mais elle « s’éclate » dans sa vie virtuelle à travers son avatar, Luciole…

Clotaire, Compagnon d’Ambre dans son autre vie, ne la connaît pas, mais il développe comme elle une addiction à Héros.com…

 

Un jour, quand son avatar, Compagnon d’Ambre tue un ennemi dans le jeu, Clotaire découvre que son meurtre a bien eu lieu aussi dans la vraie vie …

Illusion ? Sophistication extrême du jeu ? ou Réalité ?

Lucile et Clotaire dont les avatars sont complices vont devoir se rencontrer, choses interdites par le site sous peine de mort - virtuelle ou réelle ?- et unir leurs efforts pour découvrir la vérité.

 

Un thriller palpitant que l’on lit d’une traite !

C’est aussi une dénonciation des addictions aux jeux vidéo et aux émissions de télé réalité et une mise en garde contre ces addictions… qui peuvent parfois coûter très cher !

 

A consommer sans modération à partir de 12 ans.

 

Rappel du titre :

e-machination

de Arthur TENOR

Éditions Seuil – 14,50€

 

 

 

SÉLECTION 2019

SÉLECTION 2018

Archives

Nos partenaires

   • INSTITUTIONNELS

   • ÉDITEURS 

   • SITES AMIS